【FF7 リミット技集】全リミットを完全解説 威力 モーション 習得方法 究極リミット入手法 効果 など初期から最強技まで完全網羅
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- Опубликовано: 21 окт 2024
- 全員分のリミットを大特集
クラウド 00:02
バレット 04:58
ティファ 10:03
エアリス 14:56
レッド13 20:02
ケットシー 25:34
ユフィ 28:47
ヴィンセント 33:34
シド 37:57
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ティファのお陰でスロットの目押しが上手くなりましたありがとうございます
シドのダイナマイトの煙草で火をつけるモーションすき
ヘビースモーカーという設定がリメイクで残ってて欲しいな
残念なことに
リバースのシドはタバコ咥えていませんね。
やはりタバコはイメージが悪いという現代に合わせたキャラになりました
クラウド以外ならティファ、エアリス、ユフィしかほぼ使わなかったので、オッサンと犬のリミット技はほぼ初めて見ました。
個人的にクラウドの「超究武神覇斬」は前作である Ⅵ 主人公ロックの「バリアントナイフ二刀流みだれうち」をクラウドの最強リミット技に昇華させて実装されたものだと解釈しています(Ⅶにもみだれうちのマテリアはあるにはありますが…)
Ⅵ一部の移植作ではキングベヒーモス(アンデッド)がバリアントナイフをドロップしなくなったので(というかSFC版はドロップすること自体がバグ)バリアントナイフ二刀流が不可能になりましたが、ロックは作中最強剣である「ライトブリンガー」や「アルテマウェポン」も装備出来てしまうので結局は相対的火力は維持出来てるという…
(ちなみにラグナロクは騎士剣なのでロックは装備出来ず、コロシアムでライトブリンガーに交換する必要があります、ライトブリンガーは普通の長剣)
邪気封印はウータイのラプス戦で重宝しました
ストップにして動けなくしたら、あとはフルボッコです
ティファはただ可愛くて使ってたなー。
それなwww😂
3回切って4画の漢字書けるのはやり込みしてもどうやるのか分からなかった
」I ✗ の書き順なら3画で書けませんかね?😌
@@Rising_Setsugekka4かくやんけ
凵を1画で書いてメを2画ならどう?
02:42 「メテオレインを覚えずクリアしたプレイヤーも少なからず~」
ディスク一枚目の中盤には、ほぼ確実に画竜点睛まで習得している自分・・「何っΣ(゚Д゚)!?」
バレットのサテライトレーザーは効果音が素晴らしい
打ったあとのフェードアウトするまでずっとなってるビビビビビという電気の音がいい
ありがとうございます!
シドのハイウインドは飛空艇ハイウインドから発射されたミサイルと解釈してる
まさにそうですよ😂
究極リミットまで行くために、興奮剤でいかり状態にして、弱めのレベル時にウータイの電撃使う鳥とやってやってやりまくった思い出
ユフィの森羅万象の説明欄で複数いる場合3/2になってますよー
ケット・シーのリミットレベルは2までってことですか?
ケアルの本質:己の友の全ての傷を治す『癒しの風』
サイレスの本質:己の前に立ちはだかる全ての敵の悪意を止める『邪気封印』
バーサクの本質:己の共なる者達の眠れる力を解放する『怒りの烙印』
古代魔法シールドの本質:共なる者達を如何なるものからも守る『星の守護』
古代魔法フルケアの本質:仲間の傷の全てを癒す『生命の波動』
画竜点睛は、FF10のアーロンの陣風の元ネタかもしれないですね
開発時期は前ですが、FFXはⅦ数百年前の物語、と公式設定が盛られてるので可能性はあるかもしれませんね。
やー!がじわります👏
8:16
アンガーマックスでエメラルドウェポンを始末するやつあったな😅
モノマネとコマンドカウンターの組み合わせでやるあの技(笑)
ティファのLv4技はディシディアではリールを全てYeah!!に止めるとパーフェクトで7回攻撃をした後でファイナルヘヴン発動って流れだったな😅
エアリスのLv1技、リメイクでコルネオの屋敷に行く前に行く事になる地下の闘技場でのボス戦で使いまくったの覚えてる😅
使う度に実況のキャラから「爽やかな良い風が闘技場を包み込む」って毎回言われてた(笑)
なんの動画か忘れたけどオールオーバーが発動したらルビーウェポンも1擊だったの覚えてる😅
0:02主役[しゅやく『クラウド』]
4:58バレット
10:02ティファ
14:55エアリス
20:02レッド13[サーティン]
25:33ケット・シー
28:47ユフィ
33:33ヴィンセント
37:57シド
吸ってるわけじゃなく
砲撃の反動って跳躍してるらしいです
水面蹴り=すいめん蹴りなんだ。ずっとみなも蹴りと思ってた
ガリアンビーストは開発陣のいじわるによって登場タイミングが悪かっただけで、ニブル山あたりのパーティーなら十分戦力にはなるんよ。
FF7リバースでは原作デザインでリアルな姿になったガリアンビーストで、原作の汚名返上を期待してる。(もちろん、プレイヤー操作可能+自由に変身解除もできる仕様で)
回想シーンも含めて散々ジャンプして飛び技アピールしていたのに、結局物凄い正拳突きしかしないファイナルヘブンに違和感を感じて何年経っただろうか。
バレットのマインドブレイクはウータイのラプス戦で大活躍してくれます
エメラルドウェポンどうしても倒せなくてバレットのアンガーマックスに頼ったな
英雄の薬でドーピングしたら凄まじい火力になる
サムネみて、セフィロスにもあると思っちゃった
発生条件がこんなのだったとは∑( ̄□ ̄;)
昔の無印でやってた頃はリミット技でトドメを刺せとか攻略本で書いてあったようななかったような気がしますw
それ信じて、エアリスはどうやってトドメ刺すんだ~ヽ(`Д´)ノ ってなってましたよw
ヴィンセント加入直後のマテリアキーパー戦は開発陣からの露骨なイヤミな扱いだから、ガリアンビースト自体には罪はないと思いたい。
リメイクではその辺を改善してもらいたいものです。
四番プレート前の螺旋トンネルでクラウド、ティファ、バレットのリミットLVが3になるまで稼いだ
怒りの格印はリマスター版だとリミットゲージ常にマックスモードあるからありがたみ半減かも❓
エアリスは途中でタヒんじゃうから、ほぼ使わないんですよね😅
僕の中の最強リミットはエアリスの怒りの烙印。
リミットレベル2で、他キャラの3から4の技を乱発できるのはマジでチートだと思う。
一人のときに合体できないのとか知らなかった。
07:05ここまでで紹介したリミット技も❝普通の人間にはできない芸当❞と突っ込んでしまったw
武器を持った時点で、腕が持ち上がらなくなりそうです^^;
ティファとヴィンセントのリミット使いにくいよね
次作のⅧではそこが改善されて、ゼルの「デュエル」は時間内に格闘ゲームのようなコマンドを連続入力していく形式になりました。
言ってみればⅥのマッシュの「ひっさつわざ」を連続入力していく感覚です。
ただそのおかげで主人公であるスコールよりも確実に大ダメージを出せるアタッカーに…😂
(スコールはライオンハートに強化しないと最大ダメージが出せない、しかもFBのエンドオブハートは確実に出るわけではない)
いちおう「ペイン」をかけて複数状態異常、魔法の「オーラ」をかけて、自分以外を戦闘不能にしておくとほぼ確実にエンドオブハートが出せるように調整は出来ます、特殊技を出すために必然的にHPを減らす必要があるので非常にリスクは高いですが…😂
ヴィンセントのリミット技バケモノ呼ばわりで草www
たしかにバケモノだけども。
ご視聴ありがとうございます。悲しきモンスターですね。
メテオレインの真似小学校のプールでしてたw
オールオーバーって、確か通常プレイじゃ絶対に揃わないんじゃなかったっけ?
ご視聴ありがとうございます。PS4版で録画のためにそこらの敵でやってみましたが2回ほどでました。第2停止までは目押しで揃いますが最後はあらかじめ揃うと判定されてないと、揃わないようにかわされてしまいます。
FF6のセッツァーのスロットみたいな感じだな。
揃った瞬間にスロット閉じないと無理。とはいえRTAはこれ使って進んでる人もいるからもはや異次元
ツッコミが男子しかいない理系クラスならではの感じがする。
橋本真也の名前が聞けるとは思ってなかったよ(笑)
ケットシーが仲間になりたての時にバハムート零式召喚しちゃって既プレイの彼氏が笑ってた思い出
女?
34:29
動物虐待シーンww
ハイウインドね
なんか絶妙に間違うね
ご視聴ありがとうございます。間違えてましたね。
変なポーズとか笑😃クラウド好きなんだけど( ̄▽ ̄)✌️
ティファのリミットは弱すぎて当時落胆したな
「